분류 전체보기408 [ 언리얼엔진5 ] 먹구름(흐린) 하늘 표현하기 최종 목표 먹구름 하늘 만들기 1. VolumetricCloud를 선택 후, Detail/ Cloud Material/ Material에서 파일과 돋보기 아이콘을 선택한다. 2. Content Browser에서 SkyMaterial이라는 폴더를 생성해 주었다. 그리고 m_SimpleVolumetricCloud과 m_SimpleVolumetricCloud_Inst를 끌어다가 SkyMaterial로 복사해 준다(Copy Here). 3. SkyMaterial폴더에 있는 m_SimpleVolumetricCloud를 선택한 후 m_SimpleVolumetricCloud_Inst를 더블클릭해서 Details/Genteral/Parent에서 왼쪽 화살표 동그라미를 설정해서 방금 선택한 Material로 바꿔준다. .. 2023. 12. 4. [ 언리얼엔진5 ] FluidNinja 설정방법 준비물FluidNinja Live를 언리얼엔진 마켓에서 구입을 한다. 1. Place Actors에서 NinjaLive를 끌어다가 화면에 놓는다.Place Actors가 보이지 않는다면 상단메뉴에 윈도우 > Place Actors를 선택하면 화면 왼쪽에 뜬다. 2. Details에서 Activation Volume Size를 조절해 화면의 표면의 크기를 조절해 준다. 3. Show Activation Volume in Editor을 킬 경우 제일 밖의 노란색 선이 켜지는데 이것은 FluidNinja alert이 켜지는 범위를 보여준다. 4. FluidNinja가 작동되는 면적을 설정한다.Show Trace Mesh in Editor을 킬 경우 회색 면적이 보인다. 5. Show Interact.. 2023. 11. 27. [ 언리얼엔진5 ] FluidNinja Live #3 NinjaLive Utilities Actor 닌자 액터를 관리하기 편하게 해주는 기능이다. Content Browser안에 위치해 있다. 닌자 연습용에서 초록색 아이콘의 아이콘으로 이미 추가가 되어있다. 유틸리티를 활성화를 시켜주기 위해 아래와 같이 설정을 해준다. 버튼 위치: 유틸리티 선택/NinjaLive_Utilities(Self)/Live Tools Generic Live Tools Generic안에 Widget to Rotate Directional Light와 Widget Target Directional Light를 아래와 같이 설정해 준다. 이제 Selected Viewport를 실행시켰을 때 아래와 같이 조절이 가능한 버튼이 우측 하단에 생긴다. 불빛 조절과 카메라 위치 조절이 가능하다.. 2023. 11. 17. [ 언리얼엔진5 ] FluidNinja Live #2 ActivationVolume Ninja액터를 선택했을 때 ActivationVolume을 가지고 있는 경우가 있다. ActivationVolume은 시작과 끝 지점을 조절해 주는 기능이다. Interaction Volume Ninja액터를 선택했을 때 Interaction Volume을 가지고 있는 경우가 있다. Interaction Volume안에 있는 것들은 상호작용이 일어난다. Trace Mesh 원하는 범위까지만 액션이 실행되게끔 설치할 수 있다. 실행 범위 크기를 조절하기 위해서는 닌자 액터를 선택한 뒤 Live Activation/Activation Volume Size를 조정하면 된다. 닌자 액터 실행 범위 끄고 키는 방법 버튼 위치: Live Activation/Show Activatio.. 2023. 11. 16. [ 언리얼엔진5 ] FluidNinja Live #1 물 시스템을 만드는데 필요한 플러그인들을 돌아보다가 발견한 FluidNinja. 언리얼엔진 마켓에 있는 FluidNinja. 유료이지만 무료로 먼저 체험할 수 있게 해 준다. 언리얼엔진 링크 https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-live FluidNinja LIVE in Visual Effects - UE Marketplace Fast, responsive Fluid Simulation for Character and Environment VFX: sea, rivers, clouds, smoke, fire, sand, snow and foliage. Drive all dynamic systems with fluidsim. www.u.. 2023. 11. 15. [ 언리얼엔진5 ] UE에서 영상(렌더링) 찍는 방법 최종 목표 UE에서 영상 및 카메라 각도를 변경하며 찍는 방법 1. Place Actors 메뉴에서 Cine Camera Actor을 선택한다. 2. Perspective 메뉴를 선택 후 생성한 카메라를 선택한다. 3. 창에서 아래와 같이 카메라 뷰가 보인다. 4. 왼쪽 상단에 무비아이콘을 눌러 Add Level Sequence를 선택한다. 5. 원하는 파일명을 적은뒤 저장을 누른다. 6. 저장을 누르는 순간 아래와 같이 화면에 생성된다. 여기서 카메라 방향,위치 설정 및 영상 길이를 조절할 수 있다. 7. 오른쪽 Outliner에서 카메라를 선택한 후 아래의 이미지 처럼 카메라를 끌어다가 놓는다. 여기서 원하는 카메라 각도와 높이조절을 해서 Transform +를 누르면 영상이 실행되면서 카메라의 움직.. 2023. 11. 8. [ 언리얼엔진5 ] 나이아가라 물색깔 바꾸는 방법 최종 목표 나이아가라 물색깔 바꾸기 1. Content Browser에서 오른쪽 마우스를 클릭한 뒤 Niagara System을 선택한다. 2. New system from a template or behavior example을 선택한다. 3. 생성한 나이아가라를 더블 클릭한 후 Grid3D_FLIP_FluidControl_Emitter 리스트 중에 아래에 Mesh Renderer을 선택한다. Override Materials안에 M_WaterSDF_Inst 아래 파일과 돋보기가 붙어있는 아이콘을 누른다. ( M_WaterSDF_Inst파일의 위치를 찾아준다.) 4. Content Browser 화면으로 오면 원본 파일의 위치로 이동해있다. M_WaterSDF_Inst 오른쪽 마우스 클릭 후 복사(Du.. 2023. 11. 1. [ 언리얼엔진5 ] 키보드로 나이아가라 비활성화 및 활성화 하는 방법 최종 목표 게임 플레이를 시작했을 때 키보드 F키를 누르면 나오던 물을 멈추게 해 보았다. 1. Content Browser에서 오른쪽 마우스를 클릭한 뒤 Blueprint Class를 선택한다. 2. Actor을 선택한다. 3. 원하는 명칭으로 설정을 해준 뒤 더블 클릭한다. 4. 블루프린트 화면이 뜰 텐데 이때 왼쪽 Components에서 +Add를 클릭한뒤 Niagara Particle System Component를 선택한다. 5. 오른쪽 Details에서 Niagara System Asset에서 원하는 Niagara Actor을 선택한다. 6. 상단 Viewport에서 Event Graph를 선택한 뒤 아래와 같이 블루프린트에 만들어준다. Compile과 저장을 한뒤 게임 플레이를 했을 때 F를.. 2023. 10. 30. [ 언리얼엔진5 ] 제3의 캐릭터 추가하는 방법 이미 생성된 프로젝트에서 제3의 캐릭터 추가하는 방법 1. Content Browser -> +Add -> Add Feater or Content Pack을 선택한다. 2. Third Person 선택 후 Add to Project를 클릭한다. Content Browser에 ThirdPerson파일이 생성되었다면 성공! 3. 상단 메뉴에서 Edit->Project Settings를 클릭한다. 4. 새로운 창이 뜨는데 이때 왼쪽의 메뉴에서 Maps & Modes를 선택한다. Selected GameMode에서 BP_ThirdPersonGameMode로 변경한다. 5. 게임 실행을 누르면 아래와 같이 제3의 캐릭터로 이동이 가능해진다. 2023. 10. 24. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 46 다음 728x90