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언리얼엔진512

[ 언리얼엔진 ] ThirdpersonGameMode에 총을 들고있는 캐릭터 삽입하기 ThirdpersonGameMode에 총을 들고 있는 캐릭터를 사용하기 위해서는 언리얼엔진에서 무료로 제공하는 애니메이션 스타터 팩을 설치해 적용해 보았다. 언리얼엔진 마켓플레이스에서 애니메이션 스타터 팩이라고 검색하면 무료로 설치가 가능하다.  라이브러리로 이동해서 원하는 프로젝트에 추가해 준다.  애니메이션 스타터 팩을 추가한 프로젝트 실행한다.Content Browser에서 AnimStarterPack으로 이동한다. 여기서 Ue4ASP_Character을 사용할 예정이다. World Settings에서 GameMode Override에서 BP_ThirdPersonGameMode를 선택해 준다.화면에서 World Setting가 보이지 않는다면 Window > World Settings를 선택한다. .. 2024. 6. 23.
[ 언리얼엔진5 ] Dark 버튼을 눌러 맗은 하늘에서 흐린하늘로 변하게하는 방법 최종 목표 Dark버튼을 눌러 맗은 하늘에서 흐린하늘로 변하게 하기 1. Content Browser에서 오른쪽 마우스를 클릭해 새로운 블루프린트를 생성해 준다. 2. Actor을 선택해 준다. 3. 새로 생성된 블루프린트의 이름을 BP_Weather로 바꿔준 뒤 BP_Weather을 더블클릭해서 켜준다. 첫 번째는 왼쪽 Components섹션에서 Variables에서 +를 선택해 아래와 같이 세 가지를 만들어준다. 4. Bollean을 선택한 뒤 Sky Atmosphere을 선택한다. 5. 나머지 두 개도 아래와 같이 설정해 준다. 6. Blueprint 화면에서 마우스 오른쪽을 클릭한 뒤, Add Custom Event를 생성한다. 7. Dark로 이름을 바꾼 뒤 Details/Graph/Call I.. 2023. 12. 6.
[ 언리얼엔진5 ] 먹구름(흐린) 하늘 표현하기 최종 목표 먹구름 하늘 만들기 1. VolumetricCloud를 선택 후, Detail/ Cloud Material/ Material에서 파일과 돋보기 아이콘을 선택한다. 2. Content Browser에서 SkyMaterial이라는 폴더를 생성해 주었다. 그리고 m_SimpleVolumetricCloud과 m_SimpleVolumetricCloud_Inst를 끌어다가 SkyMaterial로 복사해 준다(Copy Here). 3. SkyMaterial폴더에 있는 m_SimpleVolumetricCloud를 선택한 후 m_SimpleVolumetricCloud_Inst를 더블클릭해서 Details/Genteral/Parent에서 왼쪽 화살표 동그라미를 설정해서 방금 선택한 Material로 바꿔준다. .. 2023. 12. 4.
[ 언리얼엔진5 ] FluidNinja 설정방법 준비물FluidNinja Live를 언리얼엔진 마켓에서 구입을 한다.  1. Place Actors에서 NinjaLive를 끌어다가 화면에 놓는다.Place Actors가 보이지 않는다면 상단메뉴에 윈도우 > Place Actors를 선택하면 화면 왼쪽에 뜬다.  2. Details에서 Activation Volume Size를 조절해 화면의 표면의 크기를 조절해 준다.  3. Show Activation Volume in Editor을 킬 경우 제일 밖의 노란색 선이 켜지는데 이것은 FluidNinja alert이 켜지는 범위를 보여준다.   4. FluidNinja가 작동되는 면적을 설정한다.Show Trace Mesh in Editor을 킬 경우 회색 면적이 보인다.  5. Show Interact.. 2023. 11. 27.
[ 언리얼엔진5 ] FluidNinja Live #2 ActivationVolume Ninja액터를 선택했을 때 ActivationVolume을 가지고 있는 경우가 있다. ActivationVolume은 시작과 끝 지점을 조절해 주는 기능이다. Interaction Volume Ninja액터를 선택했을 때 Interaction Volume을 가지고 있는 경우가 있다. Interaction Volume안에 있는 것들은 상호작용이 일어난다. Trace Mesh 원하는 범위까지만 액션이 실행되게끔 설치할 수 있다. 실행 범위 크기를 조절하기 위해서는 닌자 액터를 선택한 뒤 Live Activation/Activation Volume Size를 조정하면 된다. 닌자 액터 실행 범위 끄고 키는 방법 버튼 위치: Live Activation/Show Activatio.. 2023. 11. 16.
[ 언리얼엔진5 ] FluidNinja Live #1 물 시스템을 만드는데 필요한 플러그인들을 돌아보다가 발견한 FluidNinja. 언리얼엔진 마켓에 있는 FluidNinja. 유료이지만 무료로 먼저 체험할 수 있게 해 준다. 언리얼엔진 링크 https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-live FluidNinja LIVE in Visual Effects - UE Marketplace Fast, responsive Fluid Simulation for Character and Environment VFX: sea, rivers, clouds, smoke, fire, sand, snow and foliage. Drive all dynamic systems with fluidsim. www.u.. 2023. 11. 15.
[ 언리얼엔진5 ] 엔진 폴더에 플러그인 폴더생성 방법 엔진 폴더 안의 플러그인 폴더에서 Water System 기능을 사용하려 하는데 폴더가 없다. 1. 화면 하단에 Content Browser의 오른쪽에 있는 설정을 클릭한다. 2. 아래의 두 개를 체크해 준다. 3. Plugins 폴더가 생성되었다! 2023. 9. 7.
[ 언리얼엔진 5 ] Quizel Bridge에서 머티리얼 다운/적용 하기 Quizel Bridge에서 머티리얼 다운/적용받는 방법 1. 왼쪽 상단 메뉴에서 'Quixel Bridge' 선택하기 2. 로그인하기 3. 원하는 머티리얼을 검색한다. 4. 머티리얼을 클릭하면 화면 오른쪽에 다음과 같이 머티리얼 퀄리티를 선택할 수 있다. *로그인인 되지 않은 상태라면 'Subscribe'버튼이 뜬다. 로그인이 된 상태라면 'Download' 버튼이 있다. 5. 원하는 퀄리티 선택 후 다운로드 하기 6. 다운로드가 완료되었다면 오른쪽 'Add'버튼을 클릭한다. 7. Add가 완료 되었다면 Content Browser에 다음과 같이 파일이 추가되었을 것이다. 8. 원하는 구조물을 선택 후 다운받은 머티리얼을 끌어다가 오늘 쪽 Materials에 놓는다. 아래의 파일을 선택 후 아래의 위치.. 2023. 9. 6.
[ 언리얼엔진5 ] 물 표면 생성하기 및 물결 생성 물 표면 생성 1. Landscape Mode에서 Paint 선택 으로 지형을 만들어준 뒤, '+'를 눌러 'Water Body Custom'을 선택한다. 다음과 같이 물 표면이 생성된다. 만든 지형에 맞게 옮겨주면 완성! 물결 생성 1. WaterBodyCustom 선택 후 'wave'로 이동 기본 세팅은 None으로 되어있다. 아래중에서 Water Waves Asset Reference 선택. 2. 파일 보기함에서 오른쪽 마우스 클릭 후 Water-> Water Waves를 선택한다. 생성된 Wave를 더블 클릭하면 다음과 같이 미리보기 화면히 뜬다. 3. 오른쪽 수치는 기본 세팅 수치이다. 오른쪽 수치들을 변화시켜 물 표변에 웨이브를 생성했다. 저장을 해준다. 4.아래의 파일을 오른쪽 Water W.. 2023. 9. 4.
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