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UnrealEngine4

[ 언리얼엔진5 ] FluidNinja 설정방법 준비물FluidNinja Live를 언리얼엔진 마켓에서 구입을 한다.  1. Place Actors에서 NinjaLive를 끌어다가 화면에 놓는다.Place Actors가 보이지 않는다면 상단메뉴에 윈도우 > Place Actors를 선택하면 화면 왼쪽에 뜬다.  2. Details에서 Activation Volume Size를 조절해 화면의 표면의 크기를 조절해 준다.  3. Show Activation Volume in Editor을 킬 경우 제일 밖의 노란색 선이 켜지는데 이것은 FluidNinja alert이 켜지는 범위를 보여준다.   4. FluidNinja가 작동되는 면적을 설정한다.Show Trace Mesh in Editor을 킬 경우 회색 면적이 보인다.  5. Show Interact.. 2023. 11. 27.
[ 언리얼엔진5 ] 나이아가라 물색깔 바꾸는 방법 최종 목표 나이아가라 물색깔 바꾸기 1. Content Browser에서 오른쪽 마우스를 클릭한 뒤 Niagara System을 선택한다. 2. New system from a template or behavior example을 선택한다. 3. 생성한 나이아가라를 더블 클릭한 후 Grid3D_FLIP_FluidControl_Emitter 리스트 중에 아래에 Mesh Renderer을 선택한다. Override Materials안에 M_WaterSDF_Inst 아래 파일과 돋보기가 붙어있는 아이콘을 누른다. ( M_WaterSDF_Inst파일의 위치를 찾아준다.) 4. Content Browser 화면으로 오면 원본 파일의 위치로 이동해있다. M_WaterSDF_Inst 오른쪽 마우스 클릭 후 복사(Du.. 2023. 11. 1.
[ 언리얼엔진5 ] Cesium ion을 이용해 지형만들기 1. 새로운 프로젝트를 생성해 준다. 이때 Blank로 만들어준다. 2. 플로그인에서 Cesium for Unreal을 설치한다. Restart Now를 클릭해 언리얼엔진을 재실행시킨다. 3. File -> New Level로 새로운 레벨을 생성해 준다. 4. Cesium 플로그인을 설치했다면 왼쪽에 다음과 같은 사이드 메뉴가 생성된다. 5. Cesium SunSky를 누르면 어두웠던 화면에 하늘이 생성된다. 6. 생성한 레벨이 프로젝트 실행 시 바로 실행되게끔 설정하는 방법이다. Edit -> Project Settings를 선택한다. 7. Default Maps의 두 곳에 새로 생성한 레벨을 선택한다. 8. 처음 Cesium을 사용할 시 Connect to Cesium ion을 해줘야 한다. 9. C.. 2023. 10. 18.
[ 언리얼엔진5 ] 나무보트 물에 띄우기 문제 배를 물위에 생성하니 물이 배를 인지 못하고 배 안에 물결이 지나간다. 해결 방법 1. Content Browserd에서 Engine 폴더 -> Plugins 폴더 -> Water Content 폴더 -> Materials 폴더 -> Water Surface로 이동한다. 2. Water_Material 파일을 연다. 아래와 같은 창이 열린다. 3. Water Masking을 더블클릭해 준다. 새로운 창에 다음과 같은 화면이 뜬다. 4. 빈공간에 오른쪽 마우스를 클릭하면 아래와 같이 검색 창이 생긴다. 'StaticSwitchParameter'을 선택한다. 이름은 원하는 명칭으로 적어준뒤 왼쪽에 Default Value를 체크해준다. 이제 다른것들과 연결을 해주면 된다. 다음과 같이 두지점을 연결해 .. 2023. 9. 17.
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