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fracture2

[ 언리얼엔진5 ] 무너짐 효과 고정 및 지연시키는 방법 최종 목적 저수지의 벽이 일정시간 뒤에 무너지게 만들기입니다. 1. 새로운 블루프린트를 생성한다. 2. Actor을 선택해 준다. 3. 생성된 블루프린트를 더블 클릭한 후 원하는 메쉬를 블루프린트에 끌어다 놓는다. 컴파일과 저장을 해준 뒤 BP_Block을 끌어다가 원하는 위치에 놓는다. 4. Content Browser에서 오른쪽 마우스 클릭 후 블루프린트를 선택한 뒤에 FS_AnchorField_Generic을 선택해 준다. 벽을 고정해 주는 역할을 해준다. 5. Content Browser에서 오른쪽 마우스 클릭 후 블루프린트를 선택한 뒤에 FS_MasterField를 선택한다. 벽이 무너질 시간을 지연시키는 역할을 해준다. 다음과 같이 놓아주었다. 아직까지는 시뮬레이션을 돌리면 바로 무너진다. ... 2023. 9. 26.
[ 언리얼엔진5 ] 사물이 부서지는 효과 언리얼에서 구현하는 방법 현재 상태에서 물을 맞으면 건물들이 무너지는 효과를 표현해볼려고 한다. Selection모드에서 Fracture 모드로 전환한다. 아래와 같은 화면이 생성된다. 이때 Fracture을 클릭하면 레벨(Level)이 생성되며 몇개의 조각으로 나눠지는지 표시된다. Fracture을 클릭 할 수록 더많은 레벨이 생성되며 고로 더 많은 조각들로 부서진다. 원하는 만큼의 조각 수만큼 생성한 뒤 다시 Fracture모드에서 Selection모드로 전환한다. 아래와같이 이제 흰색 바탕이 아닌 노란색으로 표신된다. 만약 표면을 원래 상태로 돌리고 싶다면 돌리고 싶은 사물을 선택 한뒤, Details탭에서 bone을 검색한뒤 'Show Bone Colors'를 끄면된다. 2023. 9. 21.
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