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Unreal Engine3

[ 언리얼엔진5 ] 먹구름(흐린) 하늘 표현하기 최종 목표 먹구름 하늘 만들기 1. VolumetricCloud를 선택 후, Detail/ Cloud Material/ Material에서 파일과 돋보기 아이콘을 선택한다. 2. Content Browser에서 SkyMaterial이라는 폴더를 생성해 주었다. 그리고 m_SimpleVolumetricCloud과 m_SimpleVolumetricCloud_Inst를 끌어다가 SkyMaterial로 복사해 준다(Copy Here). 3. SkyMaterial폴더에 있는 m_SimpleVolumetricCloud를 선택한 후 m_SimpleVolumetricCloud_Inst를 더블클릭해서 Details/Genteral/Parent에서 왼쪽 화살표 동그라미를 설정해서 방금 선택한 Material로 바꿔준다. .. 2023. 12. 4.
[ 언리얼엔진5 ] FluidNinja Live #1 물 시스템을 만드는데 필요한 플러그인들을 돌아보다가 발견한 FluidNinja. 언리얼엔진 마켓에 있는 FluidNinja. 유료이지만 무료로 먼저 체험할 수 있게 해 준다. 언리얼엔진 링크 https://unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-live FluidNinja LIVE in Visual Effects - UE Marketplace Fast, responsive Fluid Simulation for Character and Environment VFX: sea, rivers, clouds, smoke, fire, sand, snow and foliage. Drive all dynamic systems with fluidsim. www.u.. 2023. 11. 15.
[ 언리얼엔진5 ] UE에서 영상(렌더링) 찍는 방법 최종 목표 UE에서 영상 및 카메라 각도를 변경하며 찍는 방법 1. Place Actors 메뉴에서 Cine Camera Actor을 선택한다. 2. Perspective 메뉴를 선택 후 생성한 카메라를 선택한다. 3. 창에서 아래와 같이 카메라 뷰가 보인다. 4. 왼쪽 상단에 무비아이콘을 눌러 Add Level Sequence를 선택한다. 5. 원하는 파일명을 적은뒤 저장을 누른다. 6. 저장을 누르는 순간 아래와 같이 화면에 생성된다. 여기서 카메라 방향,위치 설정 및 영상 길이를 조절할 수 있다. 7. 오른쪽 Outliner에서 카메라를 선택한 후 아래의 이미지 처럼 카메라를 끌어다가 놓는다. 여기서 원하는 카메라 각도와 높이조절을 해서 Transform +를 누르면 영상이 실행되면서 카메라의 움직.. 2023. 11. 8.
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