anchor1 [ 언리얼엔진5 ] 무너짐 효과 고정 및 지연시키는 방법 최종 목적 저수지의 벽이 일정시간 뒤에 무너지게 만들기입니다. 1. 새로운 블루프린트를 생성한다. 2. Actor을 선택해 준다. 3. 생성된 블루프린트를 더블 클릭한 후 원하는 메쉬를 블루프린트에 끌어다 놓는다. 컴파일과 저장을 해준 뒤 BP_Block을 끌어다가 원하는 위치에 놓는다. 4. Content Browser에서 오른쪽 마우스 클릭 후 블루프린트를 선택한 뒤에 FS_AnchorField_Generic을 선택해 준다. 벽을 고정해 주는 역할을 해준다. 5. Content Browser에서 오른쪽 마우스 클릭 후 블루프린트를 선택한 뒤에 FS_MasterField를 선택한다. 벽이 무너질 시간을 지연시키는 역할을 해준다. 다음과 같이 놓아주었다. 아직까지는 시뮬레이션을 돌리면 바로 무너진다. ... 2023. 9. 26. 이전 1 다음 728x90