UE55 [ 언리얼엔진5 ] 블루프린트에서 파이썬 사용하는 방법 언리얼엔진의 블루프린트에서 버튼을 생성해 준 후 버튼을 클릭할 때마다 파이썬을 이용한 'Hello World!'를 출력해 보았다. 1. 언리얼엔진에서 새로운 파일 생성 후 'Content Browser'안에 새로운 폴더 'EditorUtilities'를 만들어준다. 2. 생성한 파일 안에서 오른쪽 마우스 클릭 후 Editor Utilities > Editor Utility Widget을 선택한다. 3. 생성한 위젯을 더블 클릭하면 다음과 같은 화면이 뜬다. 왼쪽에 'Button'을 선택한다. 4. 버튼을 더블 클릭하면 오른쪽에서 버튼 색깔을 변경할 수 있다. 5. 버튼에 이벤트 추가하기 6. 위에서 '+'를 누르면 다음과 같이 블루프린트 화면이 뜬다. 7. 왼쪽 마우스를 클릭해 빈 공간에 끌어다 놓으면 .. 2023. 9. 18. [ 언리얼엔진5 ] 엔진 폴더에 플러그인 폴더생성 방법 엔진 폴더 안의 플러그인 폴더에서 Water System 기능을 사용하려 하는데 폴더가 없다. 1. 화면 하단에 Content Browser의 오른쪽에 있는 설정을 클릭한다. 2. 아래의 두 개를 체크해 준다. 3. Plugins 폴더가 생성되었다! 2023. 9. 7. [ 언리얼엔진5 ] 물 표면 생성하기 및 물결 생성 물 표면 생성 1. Landscape Mode에서 Paint 선택 으로 지형을 만들어준 뒤, '+'를 눌러 'Water Body Custom'을 선택한다. 다음과 같이 물 표면이 생성된다. 만든 지형에 맞게 옮겨주면 완성! 물결 생성 1. WaterBodyCustom 선택 후 'wave'로 이동 기본 세팅은 None으로 되어있다. 아래중에서 Water Waves Asset Reference 선택. 2. 파일 보기함에서 오른쪽 마우스 클릭 후 Water-> Water Waves를 선택한다. 생성된 Wave를 더블 클릭하면 다음과 같이 미리보기 화면히 뜬다. 3. 오른쪽 수치는 기본 세팅 수치이다. 오른쪽 수치들을 변화시켜 물 표변에 웨이브를 생성했다. 저장을 해준다. 4.아래의 파일을 오른쪽 Water W.. 2023. 9. 4. [ 언리얼엔진5 ] 땅 만들기, 지형 바꾸는 방법 하늘에 이어서 땅 만들기 1. Selection Mode에서 Landscape 선택하기 다음과 같이 화면에 나타난다. 3. 아래 수치로 지도크기 조절이 가능하다. 'create' 버튼 클릭. 다음과 같이 땅이 생성된다. 지형 바꾸는 방법 Brush Size로 크기조정 가능 2023. 9. 2. [ 언리얼엔진5 ] 하늘 만들기 1. 파일 -> 새로운 레벨 생성하기 2. Empty Open World 선택 3. Env. Light Mixer 선택 4. Create Sky Light 선택 5. Create Atmospheric Light 선택 6. 나머지 3개다 선택 7. 다음과 같은 하늘이 생성된다. 2023. 9. 1. 이전 1 다음 728x90