본문 바로가기
코딩 문제/프로그래머스 [ JavaScript ]

[ 프로그래머스 / JavaScript ] [ 2018 KAKAO BLIND RECRUITMENT ] 1차 - 다트 게임

by CODESIGN 2022. 9. 23.

https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/17682

 

프로그래머스

코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.

programmers.co.kr

 

 

문제 설명


카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
  6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
  7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

 

 

입력 형식


"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

 

 

출력 형식


3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

 

 

입출력 예제


 

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S*2T*3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

 

 

나의 문제 풀이


   총 3번의 기회
    각 기회마다 0~10점 가능
    S - 1제곱, D - 2제곱, T - 3제곱
    * - 스타상: (해당 점수(*2)+바로 전에 얻은 점수(*2)), # - 아차상: (해당 점수 -)
    스타상: 첫번째 기회에서도 가능, 이점수만 두배
    중첩된 스타장상은 4배
    중첩된: 스타장&아차상 - 아차상의 점수 -2배

 

function solution(dartResult) {
    var answer = 0;
    var points = [];   
    dartResult = dartResult.split("");

    while (dartResult.length > 0) {
        var result = dartResult.shift();
        // isNaN 설정뒤에 
        var future = isNaN(dartResult[0]);
        if (result == 1 && future == false) {
            result = 10;
            dartResult.shift();
        }
        if (result == '*') {
            if (points.length >= 2) {
                points[points.length-1] *= 2;
                points[points.length-2] *= 2;
            }
            else {
              points[0] *= 2;
            }
        } else if (result == '#') {
            points[points.length-1] *= -1;
        } else {
            var letter = dartResult.shift();
            if (letter == 'S') {
                result = result**1;
            } else if (letter == 'D') {
                result = result**2;
            } else if (letter == 'T') {
                result = result**3;
            }
            points.push(result);
        }
    }
    return points.reduce((acc,cur) => acc+cur);
}

 

 

 

다른 풀이


코드도 간결하고 나의 코드 보다 훨씬 빠르다.

 

function solution(dartResult) {
    const bonus = { 'S': 1, 'D': 2, 'T': 3 },
          options = { '*': 2, '#': -1, undefined: 1 };

    let darts = dartResult.match(/\d.?\D/g);

    for (let i = 0; i < darts.length; i++) {
        let split = darts[i].match(/(^\d{1,})(S|D|T)(\*|#)?/),
            score = Math.pow(split[1], bonus[split[2]]) * options[split[3]];

        if (split[3] === '*' && darts[i - 1]) darts[i - 1] *= options['*'];

        darts[i] = score;
    }

    return darts.reduce((a, b) => a + b);
}

 

 

 

 

참고

 

Character classes - JavaScript | MDN

Character classes distinguish kinds of characters such as, for example, distinguishing between letters and digits.

developer.mozilla.org

 

 

 

 

댓글